Programacion
programacion Orientada a Objetos  
 
  Ejercicios en JAVA 26-04-2025 05:56 (UTC)
   
 

1.-
Clas Promedio {

Public static void main (string []arga) {

Int a=7;

Int a=9;

Int a=8;

Int a=7;

Int a=10;

Int f=(a+b+c+d+e)/s,

System.out.println (“tu promedio es=”t f);

 

Int a=9;

If(a==8){

System.out.println (“ocho”);

}else{

System.out.println (“valor no encontrada”);

}

}

}

 

2.-
Int cal=72;

If(calf<=69){

System.out.println (“reprobado”);

else if (calf<=79)

System.out.println (“aprobado”);

}

else if (calf<=89)

System.out.println (“bien”);

} else {

System.out.println (“fuera  de rango”);

}

}

}

 

Class condicional Switch {

Public static void main (String [] args ){

Int promedio= 90

Switch (promedio) {

Case 70:

System.out.println (“aprobado”); break;

Case 80:

System.out.println (“bien”); break;

Case 90:

System.out.println (“muy bien”); break;

defauylt

System.out.println (“fuera de rango”); break;

}

}

}

 
3.-
Class condicional Switch {

Public static void main (String [] args ){

Int promedio= 65

If (promedio>=0 && promedio>=69){

System.out.println (“reprobado”);

}

Else if (promedio>=70 && promedio <=79){

 System.out.println (“Aprobado”);

}

Else ig (promedio==100){

}

Else {fuera de rango}

}

}

4.- 

For (int i=1; 1<=10; 5++) {

J=j*a;

System.out.println (“i=”+i+”j=”+ i);

 

5.-
Import java.util.*;

Import static java.lang.system.out;

Class captura {

Public static void main (string args [] ) {

Scanner teclado = new scanner (system.in);

Out.println (“ ingrese primer numero y Segundo numero”);

Int a=teclado.nextInt ();

Int b= teclado.nextInt();

Int c=a+b;

Out.println (c);

}

}

6.- 

Obtener el  factorial de cualquier numero ingresado.

Import java.util.*;

Import static java.lang.system.out;

Class factorial {

Public static void main (string args [] ) {

Scanner teclado = new scanner (system.in);

Out.println (“ ingrese un numero”);

Int j=0

Int num=teclado.nextInt () ;

For (int i=1; i<num; i++){

J=i*num; }

Out.println (“el factorial de num” + j);

}

}

7.- 

Obtener el numero mayor y menor de dos Cantidades introducidas.

Import java.util.*;

Import static java.lang.system.out;

Class mayor_menor {

Public static void main (string args [] ) {

Scanner teclado = new scanner (system.in);

Out.println (“ ingrese primer numero y segundo numero”);

Int a= teclado.nextInt();

Int b= teclado.nextInt();

If (a>b) {

Out.println (“mayor es + a”);

Out.println (“menor  es + b”);

Else if (b>a) {

Out.println (“mayor es + a”);

Out.println (“menor  es + b”);

Else { out.println (“ambas cantidades son iguales “);

}

}

}

8.- 

Año % 4==ø

Año % 100!=ø

Año % 400==ø

Import static java.lang.system.out;

Import java.util.scanner*;

Class bisiesto {

Public static void main (string args [] ) {

Scanner teclado = new scanner (system.in);

Out.println (“ ingrese el año”);

Int a= teclado.nextInt();

If (a%4== ø) && (a%4== ø ll ø ll a % 400== ø)){

Out.println (el año es bisiesrto”);

Else { out.println (“año normal”);}+

}

}

}

 

9.- 

Import java.util.*;

Import static java.lang.system.out;

Class Exponenciación {

Public static void main (string args [] ) {

Scanner teclado = new scanner (system.in);

Int resultado ;

Out num =tec.nextInt();

Out.println (“ingrese exponent”);

Int exp=nextInt;

If (exp== ø) {

Out.println (“el numero” + num + “elevado a ø es =1”);

} else if (num==1) {

Out.println (“el numero” + num + “elevado a” texpt “ es =” + num);

} else {

Resultado = num ;

For (int w=1; w<=exp; w ++) {

Resultado = resultado * num;

Resultado = 8

Out.println (“el resultado es =” + resultado);

 


10.-
Realizar los siguientes programas en lenguajes java.

Obtener los números por ejemplos del 1 asta n.

Import java.util.*;

Import static java.lang.system.out;

Class par_impar {

Public static void main (string args [] ) {

Scanner teclado = new scanner (system.in);}

Out.println (“ingrese un numero”) ;}

Int num= teclado. nextInt  () ;

For (int i =1; i<=num; i ++) {

Int num = I % 2;

If (resultado == ø ) {

Out.println (“el numero” + i + es par”) ;

{else {

Out.println (“el numero + I + “es impar” );

}

}

}

 


11.-
Similar un minichat con la pc incluyendo 6 mensaje de pc y 6 de usuario

Public static void main (string args [] ) {

Scanner teclado = new scanner (system.in);}

String mens 1= teclado.nextLine ();

If (mens 1== “hola ”){

Out.println (“hola soy araceli”);

Out.println (“¿Como te llamas?”)

}

String mens 2= teclado.nextLine ();

 // if (mens 2.equals (“carlos ”)) {

Out.println (“Me llamo carlos ”);

Out.println (“¿De donde eres s?”)

}

String mens 3= teclado.nextLine ();

If (mens 3== “Jolochero”){

Out.println (“S oy de jolochero ”);

Out.println (“¿De donde eres ?”)

}

String mens 4= teclado.nextLine ();

If (mens 4== “Tenosique ”){

Out.println (“Soy de Tenosique ”);

Out.println (“¿Estudias?”)

}

String mens 5= teclado.nextLine ();

If (mens 5== “Si ”){

Out.println (“Si, estoy en la universidad ”);

Out.println (“Nos vemos bay luego chateamos ?”)

}

String mens 6= teclado.nextLine ();

} else  {

Out.println (“Nos vemos ”)

}

}

}

12.-
Maquina  exp.

Import static java.lang.System.out;

Import java.util.*;

Class Maquinaexp. {

Public static void main (string args [] ) {

Scanner teclado = new scanner (system.in);{

Out.println (“Bienvenido”);

Out.println (“Menu de opciones ”);

Out.println (“1- Refresco 2-Galletas 34-Dulces”);

Int op=tec.netInt();

Switch (op) {

Case 1:

Out.println (“Refresco $10 pza.”);

Out.println (“Ingrese cantidad ”);

Int can= tec.nextInt();

Int montpagar= cant*10;

Int i; double saldo =ø;

While (saldo= ! mont pagar) {

Out.println (“Introduzca monedas ”);

Doublé mon=tec.nextDouble);

If (( mon==10) ll(mon==5 )ll (mon==2)ll (mon==1 )ll (mon==0.5)) {

Saldo= saldo + mon;

}

1 ++;

} break;

Case 2:

Out.println (“Galletas $ 5 pza”);

Out.println (“ingrese cantidad”);

Int can= tec.nextInt();

Int montpagar= cant*5;

Out.println (“el monto a pagar $ + mont pagar); t

Int I;

Double saldo =ø;

While (saldo= ! mont pagar) {

Out.println (“Introduzca monedas ”);

Doublé mon=tec.nextDouble);

If (( mon==10) ll(mon==5 )ll (mon==2)ll (mon==1 )ll (mon==0.5)) {

Saldo= saldo + mon;

}

1 ++;

} break;

Case 3:

Out.println (“Galletas $ 3 pza”);

Out.println (“ingrese cantidad”);

Int can= tec.nextInt();

Int montpagar= cant*3;

Out.println (“el monto a pagar $ + mont pagar); t

Int i;

Double saldo =ø;

While (saldo= ! mont pagar) {

Out.println (“Introduzca monedas ”);

Doublé mon=tec.nextDouble);

If (( mon==10) ll(mon==5 )ll (mon==2)ll (mon==1 )ll (mon==0.5)) {

Saldo= saldo + mon;

}

1 ++;

} break;

Default {

Cantidad de opciones no encontrada.

}

}

}

 

 

13.-
Import static java.lang.System.out;

Import java.util.*;

Class Precio {

Public static void main (string args [] ) {

Scanner teclado = new scanner (system.in);{

Out.println (“Bienvenido”);

Out.println (“Menu de opciones ”);

Out.println (“1-joya a salida, 2-joya a tamulte”);

Int op=tec.netInt();

Switch (op) {

Case 1:

Out.println (“Joya a salida $ 5”);

Out.println (“Ingrese cantidad ”);

Int can= tec.nextInt();

Int montpagar= cant*5;

Out.println (“el monto a pagar $ + mont pagar); +

} break;

Case 2:

Out.println (“Joya a tamulte $ 9”);

Out.println (“ingrese cantidad”);

Int can= tec.nextInt();

Int montpagar= cant*9;

Out.println (“el monto a pagar $ + mont pagar); +

} break;

Default: no existe la opcion }

}

}

}

 

 

14.-
Import static java.lang.System.out;

Import java.util.*;

Class reloj{

Public static void main (string args [] ) {

Scanner teclado = new scanner (system.in);{

Int h=ø; int m=ø; int s=ø;

While (s!=60) {

Out.println (“ ” + h + “:” + m + “:” + s);

S= s+1;         

If (s==60) {

S=ø;

m= m+1;

If (s==60) {

m=ø;

h= h+1;

If (s==24) {

h=ø;

} //finsi

} //finsi

} //finsi

}// while (s1=60)

 

 
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  Archivos de la pagina
  Unidad 3 Herencia
3.1 Definición: clase base, clase derivada.

3.2 Clasificación: herencia simple, herencia múltiple.

3.3 Reutilización de miembros heredados.

3.4 Referencia al objeto de la clase base.

3.5 Constructores y destructores en clases derivadas.

3.6 Redefinición de métodos en clases derivadas
  Unidad 4
4.1 Definición

4.2 Clases abstractas: definición, métodos abstractos, implementación de clases abstractas, modelado de clases abstractas.

4.3 Interfaces: definición, implementación de interfaces, herencia de interfaces.

4.4 Variables polimórficas (plantillas):
Definición, uso y aplicaciones.

4.5 Reutilización de código.
  Unidad 5 Excepciones
5.1 Definición

5.2 Tipos de excepciones

5.3 Propagación de excepciones.

5.4 Gestión de excepciones: manejo de excepciones, lanzamiento de excepciones.

5.5 Creación y manejo de excepciones definidas por el usuario.
  Unidad 6
6.1 Definición

6.2 Clasificación: Archivos de texto y binarios.

6.3 Operaciones básicas y tipos de acceso.

6.4 Manejo de objetos persistentes
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Ivette Irene Garcia Castro. Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
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