Programacion
programacion Orientada a Objetos  
 
  Galería 26-04-2025 17:46 (UTC)
   
 



Nueva Fila



<- Volver  1  2  3 

Siguiente->


Valoración: No hubo ningúna calificación por ahora
Su valoración:



<= Volver a la categoría
 
  Programacion Orientada a Objetos
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  Archivos de la pagina
  Unidad 3 Herencia
3.1 Definición: clase base, clase derivada.

3.2 Clasificación: herencia simple, herencia múltiple.

3.3 Reutilización de miembros heredados.

3.4 Referencia al objeto de la clase base.

3.5 Constructores y destructores en clases derivadas.

3.6 Redefinición de métodos en clases derivadas
  Unidad 4
4.1 Definición

4.2 Clases abstractas: definición, métodos abstractos, implementación de clases abstractas, modelado de clases abstractas.

4.3 Interfaces: definición, implementación de interfaces, herencia de interfaces.

4.4 Variables polimórficas (plantillas):
Definición, uso y aplicaciones.

4.5 Reutilización de código.
  Unidad 5 Excepciones
5.1 Definición

5.2 Tipos de excepciones

5.3 Propagación de excepciones.

5.4 Gestión de excepciones: manejo de excepciones, lanzamiento de excepciones.

5.5 Creación y manejo de excepciones definidas por el usuario.
  Unidad 6
6.1 Definición

6.2 Clasificación: Archivos de texto y binarios.

6.3 Operaciones básicas y tipos de acceso.

6.4 Manejo de objetos persistentes
Hoy habia 17 visitantes (21 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!
Ivette Irene Garcia Castro. Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis