Programacion
programacion Orientada a Objetos
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26-04-2025 11:14 (UTC)
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Programacion Orientada a Objetos
Introducción
Preguntas
Unidad 3
Unidad 4
Unidad 5
Unidad 6
Guia POO 1
Guia POO 2
Guia POO 4
Guia POO 5
Guia POO 6
Guia POO 7
Galería
Ejercicios en JAVA
Archivos de la pagina
Unidad 3 Herencia
3.1 Definición: clase base, clase derivada.
3.2 Clasificación: herencia simple, herencia múltiple.
3.3 Reutilización de miembros heredados.
3.4 Referencia al objeto de la clase base.
3.5 Constructores y destructores en clases derivadas.
3.6 Redefinición de métodos en clases derivadas
Unidad 4
4.1 Definición
4.2 Clases abstractas: definición, métodos abstractos, implementación de clases abstractas, modelado de clases abstractas.
4.3 Interfaces: definición, implementación de interfaces, herencia de interfaces.
4.4 Variables polimórficas (plantillas):
Definición, uso y aplicaciones.
4.5 Reutilización de código.
Unidad 5 Excepciones
5.1 Definición
5.2 Tipos de excepciones
5.3 Propagación de excepciones.
5.4 Gestión de excepciones: manejo de excepciones, lanzamiento de excepciones.
5.5 Creación y manejo de excepciones definidas por el usuario.
Unidad 6
6.1 Definición
6.2 Clasificación: Archivos de texto y binarios.
6.3 Operaciones básicas y tipos de acceso.
6.4 Manejo de objetos persistentes
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Ivette Irene Garcia Castro.
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